《救赎之塔》是奔跑怪兽工作室推出的一款肉鸽玩法游戏。玩家扮演救赎者,能潜入人类意识深处,在塔内清除由罪孽滋生的怪物。肉鸽机制让怪物组合与关卡变化都带有随机性,整体难度偏高,喜欢挑战的玩家可以下载试试。

人类潜意识深处有一座名为“救赎之塔”的监牢,它由世间所有被压抑的罪孽凝聚而成,属于因果实体。塔身千百年来不断向上生长,里面关押着因原罪而生的怪物。玩家以救赎者身份踏入监牢,击杀“罪”的具象化存在。越往上走,罪孽越重,需要格外小心。
· 不设强制氪金,单次爬塔采用随机养成,一局时长约10到30分钟,适合碎片时间。
· 整体走暗黑心理恐怖路线,怪物设计围绕人性原罪展开,侧重心理压迫感,而非血腥场面。
· 图鉴长期存档,爬塔过程中获得的手记、怪物资料都会一直保留。
· 随机爬塔Roguelike:每层房间随机刷新,类型包括战斗房、商店、休息房、事件房、精英房和BOSS房。每层通关后可从三个随机天赋中选一个,法器词条在当次爬塔内长期生效。
· 罪灵战斗系统:怪物按贪、嗔、痴、妒四类原罪划分,各有专属机制。贪灵会偷取道具,嗔灵狂暴后增伤,痴灵制造幻境,妒灵削弱玩家属性。没有固定职业,近战与远程法器可自由搭配。
· 遗物天赋构筑:击败精英和BOSS会掉落专属罪赎遗物,不同遗物组合可形成灼烧流、吸血续航、闪避保命、爆发斩杀等流派。爬塔途中商店可刷新并购买遗物。
· 长期图鉴收集:罪灵图鉴、法器图鉴、剧情手记均可解锁,手记集齐后能拼出高塔诞生的完整背景故事。
1. 前期状态不足时,优先选择低风险事件;等高层资源攒起来后,再去赌高收益的赌博事件,避免中期突然翻车。

2. 楼层升高后会触发理智动摇等负面状态,休息房优先用于回血和恢复状态,不要直接跳过。高层容错率很低,需要时刻留意角色状态。

3. 击败BOSS后会面临净化与吸收罪孽的选择:净化偏向光明续航路线,吸收偏向黑暗高伤路线。根据当前遗物流派来定,别选错方向。

4. 善用换人机制清除场上角色的Debuff。核心输出被挂重伤或控制时,及时换到后备位,保住主力存活再继续推塔。


