钓海2把克苏鲁神话和文字冒险塞进了同一根鱼竿里。开着船在不同海域晃悠,下竿、收线、撞见怪事,全靠一行行文字把画面撑起来。没有 3D 建模,深海里的东西长什么样全凭脑补,剧本量管够,比单纯甩杆钓鱼那类玩法多出不少花样。

· 剧情走的是克苏鲁路子,悬念、未知世界、压抑的文字描写堆在一起,越往下挖越能摸到故事背后的东西,沉浸感是慢慢渗出来的。
· 航海部分做得比较轻,发几个指令就能把船开到新海域,探索范围一点点往外扩。
· 不同海图有自己的特产、隐藏资源和随机事件,开图的过程里会不断撞见没去过的地方。
· 鱼竿、防具、战斗武器都带随机词条,同一类装备刷出来的属性不一定一样。
· 鱼竿词条影响耐久、拉力、钓线长度和奇遇触发概率;战斗装备管攻击、防御和特殊技能。
· 装备怎么留、怎么搭,需要根据词条效果做取舍,收集和配装都有得琢磨。
· 主界面个人状态栏里能看到不同阶段的任务目标,接取和查看都从那里进。
· 跟着任务指引走,能知道当前该推什么内容,完成挑战后继续解锁后面的剧情,冒险节奏不会乱。
1. 背包分成道具、装备、遗物几个大页签,还能按素材、配方这类细分标签快速翻找物品。

2. 甩竿触发随机事件时,可以把发光物收进包里当材料,也可以停下来看一眼,换个限时属性加成。

3. 图鉴拆成钓鱼和怪物两套,能按售卖价格或稀有程度排查,看自己收录了哪些鱼获和战利品。

4. 角色面板上各项能力值写得清楚,在这里换钓竿、挂鱼饵、穿战斗装,垂钓手感和打怪胜率都会跟着上去。

1. 刚建号先拿新手杆反复钓鱼攒家底,钓上来的杂七杂八直接丢进回收箱,换成前期要用的启动金币。

2. 系统设置里音效开关,云存档保进度是重点;新手摸不清方向的话,里面也有基础指引可以翻。

1. 天梯榜单列了各方面的排行,名次达标能顺手领成就奖励;卡关的时候可以参考前排玩家的装备搭配思路。

2. 克苏鲁专区里放着各种特殊分支,跟着主线把关联任务做完就能拿到专属被动,在危险海域里能多几条命。


