东方幻想eclipse日服是一款以东方系列世界观为背景的角色扮演游戏,本次带来的是面向日本玩家的渠道服版本,支持账号登录,新手进入后可以领取奖励。游戏以弹幕射击为主要玩法,玩家可以培养角色、提升技能,并体验原创剧情。

· 游戏中的角色开始按照自己的意志行动,幻想国度的秩序因此发生变化。
· 主线围绕一场大变革展开,玩家需要完成各种任务来推动变革进程。
· 剧情中安排了逆转与意外,原本的幻想可能被打破,带来较强的冲击感。
· 整体体验不只停留在画面层面,剧情推进也会带来心理层面的代入。

· 弹幕表现延续东方系列一贯的华丽风格,Eclipse 在弹幕密度与演出上做了进一步强化,对玩家的反应和走位策略都有要求。
· 博丽灵梦、雾雨魔理沙等角色均有登场,每位角色拥有独立的技能与故事线。
· 地图会随着探索进度发生变化,重复游玩时关卡内容会有所调整。
· 游戏采用 3D 技术构建东方世界,物理模拟让战斗表现更接近实际碰撞效果。
· 角色以东方 project 的人物为原型,保留了原作角色的特征。
· 游戏引擎经过专门调校,弹幕密集的场景下也能保持流畅运行。
· 剧情内容有一定篇幅,角色背景有进一步展开,不只是单纯战斗。
· 手机和 PC 平台均可游玩,不同设备上的体验保持一致。
· 游戏内设有玩家社区,可以交流攻略、分享成就。
拿到角色卡之后,先要确认机体的类型。角色图标右上的标志代表该机体的灵击类型。


· 妖梦属于护盾型,灵击会在自机周围形成护盾并消除周围弹幕。
· 灵梦属于射击型,灵击会强化前方火力,射击可以直接消除命中的弹幕。
· 早苗属于环形,灵击会周期性向周围发射火力消除弹幕。
角色情报栏的最后一项会显示灵击受到哪种属性加成,例如妖梦的灵击受防御力加成。
一个自机共有 10 种属性。其中攻击力和可以强化灵击的属性最为关键,对妖梦来说就是防御力。

攻击力决定普通射击能否快速清掉道中小怪,以及在限定时间内击破关底 boss。灵击对应属性则影响灵击消除弹幕的速度和资源转化效率,属性过低时,部分关卡的弹幕可能无法被灵击消除。
体力、护盾等属性可以提升容错,其余属性虽然也有作用,但优先级相对靠后。
确认养成方向后就可以出发解决异变。编成时最多可以携带 6 张回忆卡和两名其他角色。
回忆卡和角色提供基础属性加成,更重要的作用是在每关结算时随机提供技能。这里先看回忆卡部分。



目前优先级较高的三张回忆卡依次为黑谷山女、小桶、露米娅。这三张三星卡获取难度不高,第一技能都是输出型符卡,具备持续时间长、能持续消除弹幕并转化为资源、费用消耗低的特点。
符卡本身有 CD,如果拿到上述技能中的两个,就可以配合灵击保持弹幕消除状态,大部分情况下可以无视敌方弹幕。
对躲避弹幕没有把握的玩家,还可以考虑露娜的卡。该卡的 1 技能可以在自机正前方形成持续 14 秒的护盾阻挡子弹,属于生存向选择。不过这个技能不会把弹幕转化为界力等资源,刷资源效率不如前三张卡,只能作为次级方案。

稗田阿求的卡可以将护盾转化为灵力,九十九姐妹的技能可以自动回复护盾。两个技能同时持有的话,就能恢复灵力和护盾。护盾回复可以增加容错,护盾转灵力则能多开出几个技能。但这两张卡成本较高,九十九姐妹的技能还是 3 级技能,泛用性不如前三张卡。

为特定技能选择的回忆卡,如果还有剩余卡位,可以放一些增加攻击力或灵击对应属性的卡。位置再充裕一些,也可以带增加道具吸取范围的卡,比如赤蛮奇。
回忆卡之外,还可以编成两张角色卡。如果提前培养了一张带有黑谷山女、小桶、露米娅三人技能的角色卡,就可以用这一张卡替代那三张回忆卡,空出三个卡位。毕竟需要的只是这三张回忆卡的一个技能,其余技能未必有用,空出的位置可以带更多单纯提升属性的卡。
关卡中左上角会显示战斗评级。消灭敌方单位、使用灵击或符卡将弹幕转化为界力,都会逐渐提高评级;被击中则会降低评级。每关结算时,不能随机到超过该评级的技能。
例如关卡结束时评级为 2,那么结算时只会从 1、2 级技能中随机供玩家用界力购买。前面提到的几张三星回忆卡提供的符卡都是 2 级技能。想抽到这些技能,最好把评价等级控制在 2,这样既能随机到 2 级技能,也不会被更高级的 3 级技能干扰。
第一关结束时,界力通常有限,有时还需要买药,一般只能买得起 1 到 2 个技能。通常需要在关卡内刷到 2000 界力以上才能买得起 2 个技能。
一般玩家在第一关结束时,建议把评价等级控制在 2 级,保证能抽出前面提到的三个技能并买下。如果打 boss 时 miss 导致评价掉到 1 级,可能来不及刷回 2 级。可以在道中把评价刷到 3,再视情况主动撞一下控制等级;或者在道中把评价刷到 2,打 boss 时扔雷保证不 miss。
从第二关起,至少会有一个低消耗符卡,游戏难度会明显下降。第二关开始,前面提到的好符卡,还可以拿一些增加攻击力或其他所需属性的卡。随着养成推进,越往后关卡难度越低,也就不需要过多规划。



