《蜘蛛侠遗产》是一款由民间作者基于漫威蜘蛛侠题材制作的动作游戏。玩家扮演蜘蛛侠血脉的最后一位继承人,在世界陷入危机时穿上家传战衣,把作乱的坏人逐一制服。

故事发生在不远的未来。彼得·帕克为了保护家人,尤其是他的儿子本——蜘蛛侠血脉的最后一位继承人,选择脱下战衣。但这次毒液变得更加狡猾、更加自主,它直接从彼得最痛的地方下手:绑走了本,想引彼得掉进致命陷阱。
彼得虽然年纪已经不小,还是重新穿上战衣去救儿子,结果没能成功。本依然被囚禁,彼得只能求助于一个意想不到的人——死侍。死侍打算把本训练成配得上蜘蛛侠衣钵的战士。秘密、背叛和责任搅在一起,蜘蛛侠的传奇要经受考验。

· 双主角可操控。年迈的彼得·帕克和他的儿子本(新一代蜘蛛侠)都能在剧情中切换操作,两人各有一套完全不同的战斗体系。
· 真实物理蛛丝摆荡。采用惯性物理摆荡系统,支持俯冲、急转和墙体反弹;环境会反过来影响蛛丝,雨天粘性下降,部分墙面抓不住蛛丝,操作上有一定门槛。
· 多结局道德抉择。剧情里有关键分支选项,选择会改变本的性格和行事方式,总共能打出6种结局;死侍会参与训练本,影响战斗风格的走向。
· 高自由度开放纽约城。地图是未来风格的黑暗纽约,有高楼、小巷和地下据点,主线之外还有大量支线和收集品,可以自由跑图巡逻、打击城市犯罪。

· 策略战斗系统。不能只靠硬拼,场景里有大量可互动元素,包括蛛网束缚、声波装置、火焰陷阱;BOSS会学习玩家的出招,反复用同一套路会被克制,需要不断变换打法。还可以解锁毒液共生体形态,输出大幅提升,但会持续消耗自身状态。
· 角色成长与战衣解锁。技能树可以升级蛛网、格斗和蜘蛛感应;能解锁多款战衣,升级蛛网发射器,强化技能和道具。
· 内容体量。主线大约20小时,支线和收集品全部做完可达50小时。这是一部粉丝免费同人作品,没有氪金内容。

彼得·帕克(老蜘蛛侠)
曾经的蜘蛛侠,已经进入中年,身体机能衰退,体力不如巅峰时期。
· 战斗风格:战术型,侧重控制、陷阱和蛛网束缚,擅长瘫痪敌人装备,不追求蛮力硬打。
· 能力:蜘蛛感应能提前预警危险,手上有大量老式蛛网道具,实战经验丰富。
· 弱点:体力有限,长时间战斗会出现体力衰减,不适合持续肉搏。
· 剧情:本的父亲,为了救出被毒液掳走的儿子重新披上战衣。
本·帕克(新一代蜘蛛侠,主角)
彼得的儿子,蜘蛛侠血脉的继承者。
· 战斗风格:高速空战,擅长新星连击和空中连段,身法灵活,爆发力强。
· 装备:可升级新一代蛛网发射器,能使用更多蛛网类型。
· 剧情关键点:玩家选项决定他是否使用致命攻击,塑造人格,直接决定结局;死侍会对他进行特训,改变战斗习惯。

毒液
进化强化后的毒液,智商更高,懂得谋划,绑架本作为诱饵。
· 特性:会学习玩家的战斗招式,有装甲外壳,普通攻击效果差;弱点是高频声波和高温。
· 威胁:共生体侵蚀会影响本的精神。
死侍
亦正亦邪,主动训练被囚禁的本。
· 训练内容:潜行、限时摆荡、无伤战斗。
· 影响:训练会改变本的战斗思路,偏向暴力或克制,影响结局走向。




