妖来也是一款国风山海题材的妖灵放置冒险手游。大荒秘境解封后,九尾、饕餮、鲲鹏等上古异兽逐一现世,玩家以契约者身份游历各地,收服妖灵、组建战队。同源妖灵上阵可触发阵营羁绊,配合不同技能形成多种战术。游戏内置离线挂机机制,不长时间在线也能积攒资源,还能深入秘境讨伐首领、参与跨服竞技,逐步解锁新区域。

四维是配队和选流派的基础,具体机制如下:
1. 先攻
先攻高的一方先出手;双方先攻一致时,由进攻方先手。
每 1 点先攻额外提供 0.5% 暴击伤害。
2. 防御
防御越高,队伍受到的伤害越低。
3. 闪避
闪避越高,触发闪避规避伤害的概率越高。
每 1 点闪避额外提供 0.5% 治疗效果。
4. 王者
伤害增幅属性,按差值生效:自身每比对手多 1 点王者,最终伤害提升 1%。
1. 先攻暴击流(前期首选)
核心思路:全队优先堆先攻,搭配大量暴击技能佣兵,靠先手爆发快速压低敌方血量。
优势:前期 PVP 压制力强,成型快。
短板:后期遇到高坦度续航阵容容易后劲不足。
代表阵容:五虎将、吕布与貂蝉。
2. 高防回复流(中期发力,打持久战)
核心思路:重点堆防御和闪避,多带治疗、回血技能佣兵,靠续航拉扯对局。
优势:容错率高,持久战能力强。
短板:前期属性不足时输出乏力,阵容上限比较依赖闪避触发概率。
代表阵容:两兵卫的谋略、CC&鲁路修。
3. 纯粹王者流(后期主流)
核心思路:全力拉高王者属性,核心带纯粹伤害技能佣兵,无视高额防御。
优势:后期版本答案,敌方防御普遍突破 120 点时效果拔群,PVP 上限很高。
短板:前中期成型慢,伤害不足以快速结束战斗。
代表阵容:龙女&马王、Saber、初音。
· 战斗模式为全自动回合对战,出手顺序由先攻决定,队伍轮流行动。
· 即便战斗中出现增减回合、增减先攻的技能,也不会跳过任何一方的出手阶段。
· 战斗最多持续 150 回合。
· 普通副本、竞技场等常规玩法中,150 回合未分胜负则判定进攻方失败。
· 开服到中期:优先选先攻暴击流,开荒和竞技场推分效率最高。
· 中期资源充足后:可转型高防回复流,应对大量爆发先手队。
· 后期敌方防御普遍拉高:转纯粹王者流,规避防御带来的伤害衰减。
1. 开局资源有限时,优先堆队伍先攻,搭配暴击技能佣兵。这套组合在前期 PVP 中压制力最强,开荒效率也高,代表阵容如五虎将、吕布与貂蝉。
2. 先手优势减弱后,可逐步转堆防御和闪避,搭配治疗回复型佣兵打持久拉扯。这个流派从中期开始发力,容错率较高。
3. 对手防御普遍超过 120 时,纯粹伤害无视防御的优势会很明显,是后期 PVP 的版本答案。核心是全力拉高王者属性,搭配纯粹技能佣兵,代表阵容如龙女&马王、Saber、初音。
4. 先攻决定出手顺序,每点加 0.5% 暴伤;防御负责减伤;闪避决定规避率,每点加 0.5% 治疗效果;王者差值直接提升最终伤害。
5. 挂机可以稳定积攒资源,打不过 BOSS 时用「飞速挂机」直接获取 2 小时收益,拉开等级差距。精英挑战优先通关,拿神器碎片合出「神器腰带」,能大幅提升挂机经验获取效率。
· 可收服九尾、饕餮、鲲鹏等上古传说妖灵,每只都有独特来历与技能,用来组建专属万妖战队。
· 上阵同源妖灵可激活羁绊,结合多样技能与属性组合,衍生先攻暴击、高防回复、纯粹王者等多流派战术。
· 搭载离线挂机机制,不用长时间在线也能稳定积攒经验、金币与装备,碎片时间同样能成长。
· 秘境征讨 BOSS、跨服竞技对决、战盟争霸等多人玩法并存,PVE 与 PVP 内容都比较充足。
· Q 版画风结合动态特效,呈现轻松活泼的洪荒大荒世界,和传统写实修仙题材有明显区别。
· 集结九尾、鲲鹏、饕餮等上古异兽,缔结妖灵契约。
· 阵营羁绊自由搭配,策略布阵影响战局走向。
· 放置挂机,离线也能收资源,不用长时间爆肝。
· 探索秘境、征讨 BOSS、跨服争霸,玩法类型较多。