《门里》是一款以文字为核心的心理悬疑解谜游戏,围绕“门”这一概念展开推理与人物心理刻画。玩家扮演一名杀人犯,在追查事件真相的过程中逐步了解自己的内心。游戏借助“门”的象征意义,把玩家带入不同场景与记忆片段,每打开一扇门都会推动剧情向前发展。

· 全部章节与玩法均可免费体验,不用付费就能玩到完整的解谜内容。
· 采用点击推进的角色扮演解谜形式,操作简单,不同模式与试炼可以逐步解锁。
· 剧情沉浸感较强,玩家需要完成一次次挑战,收集道具、提升探索度并完善图鉴。
· 故事内容比较丰富,包含多线路发展,可与多位 NPC 互动,通过不同难度的挑战收集关键信息。
· 剧情走向由玩家的选择决定,如果不做出选择,后续章节就无法继续推进。
· 界面采用全黑 UI,视觉风格简洁,与游戏的悬疑氛围相契合。
· 玩法为开放式结构,玩家可以按照自己的节奏探索和推进。
序章
旅馆
1. 继续坐着 → 去调查 → 执意开门 → 走廊1。
2. 站起来 → 卫生间 → 电视机 → 打开电视 → 拍一拍,获得线索:2003年9月14日丘南市工厂安全问题。
3. 桌子 → 烟 → 车票 → 盒饭 → 床 → 外套 → 翻翻口袋 → 钱包 → 名片,获得线索:德胜机械有限公司。
4. 钱 → 照片 → 手提包(荣生钢铁厂)→ 打开 → 报纸,获得时间线:2003年9月13日星期六落实噪声污染整治工作、通缉令宋天2003.9.11持械杀人。
5. 丝巾 → 离开旅馆。

走廊1
1. 站住不动 → 死亡。
2. 向前冲 → 死亡。
3. 往回跑 → 完成三次互动成功 → 胡同。
胡同
1. 触手 → 墙面的纸,获得线索:德胜机械招聘兼职。
2. 理发椅子 → 黑板 → 通缉令。
走廊2
1. 继续向前走 → 开门 → 第一章。
第一章
工厂1
1. 往左侧调查 → 调查海报(荣盛钢铁厂安全告示)→ 调查楼梯 → 调查右侧 → 调查手推车。
2. 向前走 → 调查左侧 → 调查 → 调查右侧 → 直接开门 → 工厂2。
工厂2
1. 前方调查 → 右侧调查 → 左侧调查 → 爬上去 → 调查缺口 → 看看四周。
2. 钻过去 → 左边走 → 尝试打开卷闸门,获得线索:宋天的听力检测报告9.9~10。
3. 右边走 → 调查报纸(工厂事故新闻)→ 继续前进 → 开门 → 工厂1(回环)。
4. 向前走 → 开门 → 第二章 家。

第二章
家
1. 调查通告(停气通知)→ 进屋 → 客厅 → 茶几 → 翻看报纸 → 名片。
2. 电视机 → 打开 → 工厂火灾新闻 → 衣架 → 外套 → 手提包。
3. 悠悠卧室 → 日历 → 调整 → 2003.09.07。
4. 卧室 → 床头柜 → 拉开抽屉 → 钱包 → 打开 → 名片 → 钱 → 照片。
5. 拉开柜门 → 拿起 → 衣柜 → 打开柜门。
6. 卫生间 → 客厅 → 电视机 → 打开 → 厨房 → 打开橱柜 → 拿起方便面 → 打开冰箱 → 拿起鸡蛋。
7. 开火 → 烧水 → 制作晚饭 → 开始做饭 → 端走 → 悠悠 → 悠悠卧室 → 答应。
8. 轻轻的起身、关门 → 卫生间 → 卧室 → 重点!!工厂二。
工厂二
1. 左侧调查 → 右侧调查 → 前方调查 → 左侧调查 → 爬上 → 向前进 → 前进。
2. 调查 → 打开 → 拿走手电池 → 开门 → 工厂三。
工厂三
1. 调查面前 → 往左走 → 得到手电筒 → 调查货架 → 继续前进。
2. 向右走 → 调查货架 → 继续前进 → 调查 → 继续前进。
3. 往左走 → 继续前进 → 往反方向走 → 向右走 → 继续调查。
4. 放置手电 → 继续前进 → 调查 → 0907(日历)→ 追逐战 → 家。
家
1. 悠悠卧室 → 日历(2002.06.15)→ 书桌 → 拿走丝巾 → 床 → 拿走玩偶。
2. 卧室 → 衣柜 → 打开柜门 → 拿走衣服 → 床头柜 → 来开柜门 → 拿起 → 拿走照片。
3. 拉开抽屉 → 打开钱包 → 拿走钱包。
4. 客厅 → 衣架 → 手提包 → 外套 → 拿走 → 离开。
第三章
监控室
1. 玻璃 → 货物架 → 门 → 监控器 → 2002.06.15 → 小张对话。
2. 玻璃 → 杂物架 → 拿走外套 → 监控器 → 门 → 开门 → 会议室。
3. 王哥 → 调查门 → 开门 → 车间通道 → 左侧下楼 → 直行 → 继续往前走。
4. 继续前进 → 继续往前走 → 返回 → 返回办公室门口 → 返回通道口。
5. 进入会议室 → 向前走 → 杨师傅(需要工服外套、李师傅)→ 开门 → 老李。
6. 开门 → 郑总办公室 → 调查办公桌 → 信封 → 打开信封 → 合同。
7. 打开抽屉 → 报纸 → 机器信息表 → 2002.08.20更新机器 → 听力报告。
8. 调查地面 → 办公室 → 调查门 → 开门 → 户外 → 第四章。
第四章
医院
1. 进入医院 → 咨询 → 挂号 → 二楼 → 咨询 → 左拐 → 分诊处 → 开门 → 工厂IV。
2. 红色把手 → 门 → 往回走 → 光点 → 搬开 → 按下去 → 2002.08.20。
3. 监控器 → 门 → 机器 → 向前走 → 推 → 开门 → 工厂V。
4. 机器 → 往回走 → 继续前进 → 开门 → 雨中街道。
5. 过去看看 → 离开 → 拉开门 → 沧阳 → 医院二。
6. 到底为什么 → 比较吵 → 开门 → 德胜公司 → 呼喊 → 郑总办公室。
7. 踹门 → 为什么 → 你不明白 → 我做了什么X2 → 你做了什么 → 不 是你 是你毁了一切 钢管 → 第五章。
第五章
1. 郑总办公室 → 开门 → 继续前进 → 工厂1。
2. 右边闪 → 左边闪 → 躲开 → 推开 → 开门 → 工厂二。
3. 工具箱 → 胶带 → 螺丝刀 → 扳手 → 剪钳(拿走)。
4. 铁丝网 → 钻过去(留下蓝色碎布)→ 向左跑 → 拉下卷帘门 → 顶上 → 继续跑。
5. 工厂三 → 钢水包 → 左边走 → 继续走 → 调查0907锁 → 打开栅栏门。
6. 关门 → 扣上 → 打乱3125 → 躲起来 → 观察 → 巴士 → 往车后走 → 第六章。
第六章
1. 旅馆 → 开门 → 刚才被偷了 → 加点钱 → 上楼 → 开门 → 食堂。
2. 选餐区 → 餐桌 → 还行 → 我有办法 → 接过来 → 宿舍。
3. 桌子 → 名片 → 陈景一 → 身份证(拿走)→ 床 → 窗户。
4. 衣柜 → 招聘传单 → 照片 → 离开 → 终章。
第七章
1. 德胜公司 咨询 → 上楼 → 敲门 → 宋天。
2. 做机械零部件 → 我就在工厂上班 → 荣生钢铁厂 → 什么意思 → 正规吗 → 那就是不正规了。
3. ……X5 → 接下 → …… → 签字 → 握手 → 站起来 → 递过去 → 接下。
4. 开门 → 走廊3 → 旅馆 → 打开窗户 → 开门,顺利通关。

· 门里的世界隐藏着许多秘密,玩家需要探索真相,找到打开那扇门的方法。
· 没有花哨的图形,只有黑白文字供玩家阅读,并从中做出决定,影响剧情走向。
· 每个人都可以按自己的喜好做决定,重要的剧情选择会用红字标出,形成独特的故事。
《门里》以一名杀人犯为主角,玩家扮演他寻找事件真相,同时逐渐了解自己的心路历程。游戏通过“门”这一象征概念,把玩家带入不同场景与记忆片段,每开一扇门都会推动剧情。
剧情紧凑且悬疑感强,玩家需要层层解锁谜团,逐步揭开杀人犯的过去与内心秘密,过程中充满心理和情感上的碰撞。
玩法高度依赖玩家的选择,每个决定都会影响后续剧情,甚至决定最终结局。游戏设置了多个分支路线,玩家可以反复游玩,收集不同线索,触发不同事件。
这样既增加了重复游玩的价值,也让玩家能体验不同的剧情走向,层次感更丰富。
游戏采用纯文字表现,没有图像和动画,但通过细腻的文字描述,玩家能感受到游戏氛围和人物情感波动。每段文字都带有悬疑气息,玩家可以在脑海中构建出完整的故事世界。
文字风格贴合游戏氛围,适当的情感渲染和悬疑设定,让游戏充满紧张感与不可预见性。



