《攻击光明史蒂芬宇宙》是一款根据动画《史蒂芬宇宙》改编的回合制冒险手游。画风走卡通路线,整体氛围轻松诙谐。你扮演史蒂芬,和三位伙伴一起踏上拯救世界的旅程。玩法上混合了策略与问答,答对能拿到奖励;随着等级提升还能解锁新技能,推进更多剧情。

1. 下载安装后打开游戏,在界面上向右滑动。
2. 出现模式选择,点第一个模式上方的感叹号。
3. 进入关卡选择,继续点第一个。
4. 进入关卡后,需要从一个房间快速移动到另一个房间。
5. 碰到怪物会进入战斗模式,敲击石榴石。
6. 上方会出现技能选项,点击它。
7. 选择要攻击的目标。
8. 看到加分攻击的星星就敲击。
9. 也可以敲击其他人物进行攻击。
10. 使用技能需要消耗星点。
11. 星点用完后,就可以结束当前轮替。
1. 打开游戏界面,向左边滑屏。

2. 点击设置。

3. 左右滑动选择,点击中文即可。

· 水晶宝石力量:发射石榴石的火箭手套,召唤霍洛·皮尔,用紫美洲豹攻击敌人。四颗宝石都有各自的攻击方式和升级路线。
· 奇幻冒险:探索洞穴、与坏人战斗、收集秘密宝藏并升级。史蒂文的背包里可以装各种魔术物品,帮助完成任务。
· 瑞贝卡糖的故事:剧情来自《史蒂芬宇宙》创作者丽贝卡·舒格,游戏还收录了史蒂文宇宙演员阵容的原始配音。
· 钻石模式:用新的核心测试自己的水平。钻石模式里的坏蛋更强,而且没有任何提示。
· 轻松玩 RPG:轻击和轻扫的操作方式比较直观,每种新力量都需要掌握新的机制。
· 宝石融合:释放三颗宝石的融合体亚历山大。她是一头拥有强大火力的冰冷贝蒂。别只是攻击光,用融合力量消灭它。

· 画面虽然卡通,但游戏并不像卡通那样简单,角色等级会影响战斗表现。
· 故事基于卡通主题,带来的是另一种类型的冒险。
· 特殊人物带来特殊战斗,玩腻了普通来回对打的玩家可以换换口味。
· 角色会学习新技能,战斗中会掉落各种奖牌,用来提升角色能力。
· 相比某些 RPG 复杂的装备和技能系统,这款游戏整体更完整。

· 可爱的卡通,可爱的战斗。这次和你一起冒险的是一群可爱的孩子,对话、行为、表情都透着可爱气息。对手怪物也褪去了可怕的外表,但别被外表迷惑。
· 你问我答,答对有奖。主角会时常与你互动,一问一答。选对正确答案有额外经验奖励,答错则会扣经验。
· 简约而不简单。画面卡通不代表游戏简单。角色升级后会学到新技能,战斗中会掉落各种勋章来增强角色能力。
· 特别的游戏,特别的设计。虽然也是回合制,但并非简单的你来我往。敌我两队排开后,主角方每回合有固定行动点数,可以根据点数采取不同战斗策略,需要好好构思每回合怎么打。
故事大致是史蒂芬带着石榴石、珍珠和紫水晶拯救世界。他们的初始等级是 9001 级,看来已经拯救过很多次世界了。画风不是特别讨喜,但适应之后会有点带感。
操作方式很简单,直接滑动屏幕就能移动,没有虚拟摇杆。

战斗部分亮点不少。团队采用公用资源形式,一回合可以多次使用同一个技能。所有技能都消耗左上角的五角星,每回合回复 5 颗,没用完的下回合保留。星星也能通过物品增加,每回合最多使用一次。最大星星数量为 9,超出的部分会浪费。
使用技能和防御时,敌方和我方会分别出现大五角星。在它完全消失前点击屏幕,可以让该次攻击或防御达到最大效果。一般攻击会追加连击,防御会大幅减少伤害,稍微练习就能掌握。

冒险过程中会出现选项,选对能回复队员血量并增加经验值,选错则没有额外奖励。

每次升级会获得新技能或增加某项属性。和谐对应生命值,幸运对应暴击率,同时还有攻击和防御。

从初始属性看,壮红攻击力最高,她的攻击需要两颗星。小白的攻击力只低一点,攻击技能只需一颗星,但一级时攻击效率不如壮红。可以推断这游戏的伤害大概是攻击减去防御,所以攻击应是最优先提升的属性。血量和防御可以通过操作弥补,关卡可以反复刷,打 boss 困难时再补血量。暴击率前期可以完全不点,提升不太直观,后期攻击力可观后再提升更好。
人物养成方面,壮红初始攻击力最高,血量中等,前期可能作为主力。但她会学到一些功能性技能,后期小白攻击力提升后,壮红的攻击效率就不如小白了,加点时要适当考虑生存性。
小白的攻击技能只需 1 颗星,主要考虑提升攻击力,做团队主攻手。
胖紫初始血量和攻击力最低,前期容易死,死亡后吃不到经验会进一步拉开差距。但她有宝贵的群攻技能,碾压局效率更高。推荐前期补生存能力,再适当提高攻击力,在刷级和清小怪时发挥作用。
小胖子完全是辅助角色,可以提供回血和免疫一次攻击的护盾。建议前期提升治疗效果,减少护盾消耗。
第一关 boss 的打法:boss 本体不会攻击,只会在失去尾刺后生出新的尾刺。尾刺有两种攻击方式,一种是放出小光球,成功防御只造成个位数伤害;另一种需要蓄力一回合的强光束,不好防御,伤害较高。小尾刺血量大概 20 点,大尾刺 30 点左右。
主要思路是先用胖紫的群攻迅速干掉小尾刺,再用小白的投枪解决大尾刺。壮红用破甲削弱 boss,小白普攻输出。存在一个小尾刺时可以不必理会,存在两个小尾刺或一个大尾刺时要优先解决尾刺。没有破甲 debuff 时尽量不要输出 boss 本体。
整体来看这是一款很精良的小游戏。传统 RPG 的养成和收集要素都做得不错,独特的战斗系统给了玩家更大的操作空间,基于剩余点数和角色加点可以实现更多打法和策略。
角色移动方式更适合手机操作,每个小关卡用时很短,坐车排队时也能玩。每个小关都清楚标明了完成度,几天没玩也不会不知道从哪继续。








