《拳皇2002》延续KOF系列剧情,进入NESTS篇,主角为K。世界各地的格斗家陆续收到邀请函,格斗之王大会再次召开,但这次气氛有些不同,招待者背后缺少大规模支持者,不少格斗家都感到蹊跷。

· 人物设定方面,角色表现比以往更细腻。
· 爆气后才能发动MAX超必杀;体力槽降到四分之一以下时,爆气后可发动隐藏MAX超必杀,画面会出现特殊背景效果,观感更大气。
· 整体游戏速度大幅提升,出招时间加快,收招硬直缩短。不过连续技的输入和指令要求也相应提高了。
· 新增模式下可以做到完全CANCEL:特殊技CANCEL必杀技、必杀技CANCEL必杀技、必杀技CANCEL超必杀,每CANCEL一次会消耗四分之一的模式时间。
1. 打开游戏后,点击下方投币,再点击开始。
2. 接着点击右侧A键。

3. 选择三名要上场的角色。

4. 选好后可根据对手调整出战顺序。

5. 进入对战后,操纵角色与对手PK。

6. 成功击败对手全部三名角色即可获胜。

1. 草薙京
投技:釟铁 ←or→+C;背负一式投 ←or→+D
特殊技:外式轰斧阳 →+B;外式奈落落 空中↓+C;八拾八式 ↘+D
必杀技:百式鬼烧 →↓↘+AorC;四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+BorD;R.E.D.Kick ←↓↙+BorD;百拾四式荒咬 →↓↘+A;百拾五式毒咬 ↓↘→+C;七拾五式改 ↓↘→+BBorDD
超必杀技:里百八式大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AorC;伍百贰拾四式神尘(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
MAX超必杀技:伍百贰拾四式神尘(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
招式变化:荒咬、毒咬的打击防御重新出现,动作没有改变。伍百贰拾四式神尘有变化,普通版和↓K↙效果相同,MAX版背景与K9999的↓→↘ABCD相同(红色),爆炸次数增多,其他动作没有改变。
连续技:↓B→↓A→神尘;C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧;新系统连续技 C→←↙↓↘→DD→→↘↓↙←B→↓↘→A→←↙↓↘→DD→→↓↘C/A

2. 八神庵
投技:逆剥 ←/→+C;逆逆剥 ←/→+D
特殊技:外式·梦弹 →+A;外式·轰斧阴“死神” →+B;外式·百合折 空中←+B
必杀技:百式·鬼烧 →↓↘+A/C;百八式·暗拂 ↓↘→+A/C;百贰拾七式·葵花 ↓↙←+A/C(可连续输入3次);贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←+B/D;屑风(接近)→↘↓↙←→+A/C
超必杀技:禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+A/C;┗里叁百壹拾六式·豺华 ↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC
MAX超必杀技:禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AC
隐藏超必杀技:里千贰百拾九式 焰娲 ↓↙←↙↓↘→←→+AC

3. 不知火舞
普通投:不知火刚临 近距离←or→+C;风车崩 近距离←or→+D;梦樱 空中↑以外+CorD
特殊技:黑燕之舞 →+B;红鹤之舞 ↘+B;大轮风车落 空中↓+A;浮羽 空中↓+B;山樱桃 空中↓+D
必杀技:龙炎舞 ↓↙←+AorC;小夜千鸟 ↓↙←+B;花蝶扇 ↓↘→+AorC;乱花蝶扇 ↓↙←+D(可连续输入3次);必杀忍蜂 ←↙↓↘→+BorD;飞鼯之舞 ↓蓄↑+AorC或空中↓↙←+AorC
超必杀技:超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→+BorD;花岚 ↓↘→x2+AorC
MAX超必杀技:超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→+B、D同时按
MAX2技:不知火流?九尾之狐 ↓↙←↙↓↘→+A、C同时按
招式变化:花蝶扇速度加快。连续技:无

4. 二阶堂红丸
投技:抓击 ←or→+C;前抓掷 ←or→+D;旋转膝落 空中↑以外+CorD
特殊技:捷克小刀踢 →+B;飞行训练 空中↓+D
必杀技:居合蹴 ↓↘→+BorD;┗反动三段蹴 ↓↑+BorD;雷刃拳(空中可出)↓↘→+AorC;真空片手驹 ↓↙←+AorC;红丸雷电 →↘↓↙←→+AorC
超必杀技:雷光拳 ↓↘→↓↘→+AorC;幻影飓风 ↓↙←↓↙←+BorD
MAX超必杀技:雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC
招式变化:红丸雷电重新出现;反动三段蹴不再具有WIREDAMAGE能力。
游戏回归3对3组队模式,打败一名对手后根据剩余时间回复一定体力并进入下一回合;被对手打败时换上队伍中的下一名待机角色,把对方三名角色全部打败即胜出。
本作能量槽回归《拳皇98》的模式,第一名角色最多可储存3个能量槽,之后第二名、第三名角色继承第一名角色的能量槽后,依次增加1个最大可储存能量槽。同时加入了消耗1个能量槽让角色发动MAX模式的系统。
MAX模式下,能量槽上方会出现计数器,显示MAX状态可持续的时间。使用特定必杀技时,可以消耗能量槽来取消并接出其他技能。
地面通常技或特殊技使用过程中,按下“BC”键可以取消技能硬直并直接发动MAX模式。通过这种快速发动,也能打出没有间隙的连续技组合。
· 高品质格斗动作街机游戏,还原了街机的打斗场面。
· 包含技术、推图、情形操作系统,结合了手游表现。
· 技能特效酷炫,操作体验流畅,格斗体验比较带感。
· 连招爽快、技能华丽、有boss挑战,玩法简单直接。
· 对战和复仇要素齐全,热血格斗场面接连不断。
· 拳拳到肉的战斗手感,动作反馈细腻,打中对方时能看到比较细致的表现。
· 考验玩家的战斗技巧和操作,游戏里有大量需要出招的技能,既考按键记忆,也考技能释放的完成度。
· 大招视觉效果有冲击力,每个角色都有专属大招特效,并且同时拥有两种不同形态的大招,合理运用可以反败为胜。









