









我的世界机甲工业模组把多种机甲内容塞进了这款像素沙盒游戏里。玩家在生存模式里收集材料,能造出各式各样的机甲。每种机甲对材料的要求不一样,性能也各有侧重,这让建造和使用的过程多了不少变数。要是不想费劲收集材料,直接开创造模式就能上手驾驶机甲。

建造需要的工具种类不少,对合成技巧也有要求,材料怎么搭配、工序怎么安排,都得自己琢磨,玩起来挺费脑子。
某些隐藏的线索和通路藏得比较深,想找到它们得花些心思,路上还可能碰到不好对付的敌人。
地图里有些区域一开始进不去,要达成特定条件才会解锁。地形和建造方式的组合很多样,能摆弄出不少花样。

进入工业风格的世界后,玩家要一路探索、收集资源,慢慢把基地和设备建起来,在这个环境里站稳脚跟。
现代风格的建筑散布在地图上,可供玩家进入和利用,让探索过程不那么单调。
游戏没有把玩家限制在固定路线上,想先发展哪条科技线、把基地建成什么样,基本由自己定,世界会随玩家的行动产生变化。
模组支持联机,和朋友一起玩更方便。这个版本的地图模组能向下兼容多个旧版本,不用担心朋友版本不一致玩不了。
游戏里藏着一些没写在明面上的玩法,要靠自己摸索才能发现,找到了算是意外收获。

机甲模组添加了好几种新矿石。想挖到它们,得先让地图刷新才行,方法有两个。
一个办法是往远处走,走到没加载过的区域,那边会生成新地形。另一个办法更直接,重新开一个存档。
如果舍不得原来辛苦盖的房子,可以用 MCEdit 的导出和导入功能,把建筑连同里面的装备材料整个搬走,搬到新地图接着用,省得从头再盖一遍。
下面按从头玩的流程说。
新开存档后,照老套路砍树、做工作台,再依次做出斧子、铲子、镐子,顺手盖个落脚的地方。然后往地下挖,挖着挖着就能见到新矿石了。

最常见的是铜矿和锡矿。铜主要拿来合成铜电缆,也用来做一些工具和装备。锡则多用于制作电池和罐头。
还有一种比较稀有的矿石叫铀矿,能量密度很高。它既能用来发电,也是做核弹的原料。前期用不上,可以先放一边。

按上面的方法挖一阵矿,背包里攒下的矿石应该够用了。接下来就可以做第一台发电机。

发电机需要三类部件:电池、机械方块和熔炉。熔炉的做法大家都知道,不多说。机械方块要用 8 个钢锭合成,而钢锭是把铁锭重新放回熔炉再烧一遍得来的。

电池的合成要麻烦一些,材料如下。

需要电缆、红石和锡锭。铜和锡挖矿时就能拿到不少,红石要往更深的地层挖。电缆的制作方法看下图。

电缆的原料之一是铜锭,用铜矿烧制。橡胶则来自树脂,把树脂放进熔炉烧就能得到。

树脂是从橡胶树上采集的黄色物质。找这树有点看运气,运气好家附近就有,运气差可能转上几个小时都碰不到。只能多留个心眼到处看看。

采集树脂要用萃取器。
拿着萃取器对准橡胶树树干上有洞的位置点右键,树脂就到手了。
橡胶树不算好找,不过找到一棵就够了。砍倒一棵树至少会掉一粒以上的种子,把种子带回家种下去,就能自己培育一片橡胶林,往后橡胶就不愁了。
发电机做好之后先别急着发电。建议多做几个电池,合成一个电池箱来存电,这样发出来的电不至于白白浪费。
电池箱能存 40000EU 的电量,带圆点的那面是输出端,每秒能输出 32EU 的电流。EU 是电量单位,EU/s 表示单位时间内通过导线的电量。游戏里的时间流速跟现实不太一样,但用起来差别不大。
想调整输出端的方向,用扳手右击输出端对面那面,输出口就会转到别处去。
上图是普通扳手,下面这个是电动扳手,不用修,没电了充一下就能接着用。
接下来把电池箱挨着发电机放好。右键打开发电机界面,往里扔几块煤,电就开始产出了。
有了电,就可以做机器了。建议第一台做矿物粉碎机。一份矿石放进去能打出两份矿物粉末,两份粉末熔炼后得到两份矿锭,等于把矿石产量翻了一倍。它还能把石头打成沙子、把碎石打成燧石,属于前期值得优先做出来的设备。
合成配方里最下面那个是集成电路,做起来不算难。
粉碎机做好后,找个合适的位置放稳。
把电缆从小圆点的输出端接出来,连到粉碎机的任意一面,机器就通电了。挖到的矿石直接扔进去处理就行。
有了粉碎机,矿物产量上去之后,还拿熔炉慢慢烧矿就太拖节奏了。这时候该做一台电炉来替换。
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