





《弓箭手大作战:无限人物版》把游戏里那些角色全都开放了,玩家能自由更换人物,不再被固定角色绑住手脚。上手以后要做的很简单,就是握紧手里的弓箭去攻击对手。过程里确实有点惊险,操作也有一定门槛,但正因如此才更想继续玩下去。游戏本身操作直接、规则不绕弯,容易让人一局接一局停不下来。对战是在全球服务器里实时进行的,你会跟世界各地的人同场竞技,打完还能把比赛结果分享出去。

跟真实玩家同场比拼是这游戏最有意思的地方。拿好弓箭,出手干脆利落,一路把排名打上去。

每局升级时,系统会随机给出三个技能让你挑。上百种技能没有固定搭配限制,可以一层层叠加出意想不到的组合,最后养成什么样全看你的选择。激光枪、三连发、吸血光环、连续射击这些凑在一起,光是想想就够让人兴奋。
可选的形象种类不少,弓箭手、忍者、机器人、激光眼、巫师都在其中,画风偏向可爱路线。每个角色还自带一个专属初始技能。要是随机出来的技能不合心意,不如从角色入手,围绕他自带的技能来组织整局打法。
左侧虚拟摇杆控制走位,右手负责射箭,把对手打倒在地就算赢。
角色每次升级都会弹出随机技能选择,上百种技能叠加变化,整局游戏随时可能出现转折。
像素风格的小人偶造型丰富,支持多人实时对战,操作感很密,手指基本闲不下来。
画面走清新路线,里面还塞了不少搞笑的细节。玩家操控的就是一个个小方块人,拿起弓箭互射,最后比出谁才是全场最佳。
选英雄先想想自己习惯怎么打。喜欢远程慢慢消耗的玩家,用“猎手”这类角色更合适,升级时优先加弓箭射程和伤害相关的技能。

技能选择跟着当前打法走。想远程压着对面打,就挑“放大镜”那类能拉长射程的技能。

碰上大型BOSS别正面硬顶。绕着它走位,躲开正面攻击的同时找空隙打弱点。注意观察BOSS的攻击节奏,等它技能放完的间隙再输出。

打的时候多利用地形当掩体,躲在墙后面观察敌人动向,找准时机探头射几箭,慢慢把血量优势建立起来。

武器类型
太刀:近战武器里伤害最突出的那把。用熟了基本一刀一个,碰上脆皮敌人直接秒。
激光:子弹能穿墙,站在墙后也能打到对面。
火球:打出去带范围伤害,能烧一片。
弓箭:基础武器,箭不能穿墙。
飞镖:射程比普通武器远不少。
铁锤:近身武器,贴脸伤害高。
地刺:范围广,近身压制力强。
十字飞镖:不能穿墙,但飞行轨迹比较稳定。
导弹箭:带一点追踪效果,不用瞄得太准。
杠铃:打出去重量感明显,命中后压制力强。
武器效果与开局选择
刚进游戏第一次选技能时,可能出现飞镖、火炮、激光、斧子、弓箭强化这些选项。前期角色脆、伤害低,先保命最重要,所以第一手拿激光比较划算。激光能穿墙,你站在墙这边打墙那边的敌人,对方很难摸到你,生存能力直接上一个台阶。到了中期,飞镖的价值就体现出来了,伤害足、带击退,而且能反复叠加强化,一次放出好几发飞镖,压制力很强。其他像防御强化、攻击强化、HP提升、陷阱、跳墙这些技能,遇到了也值得先点出来,具体手感进游戏试试就知道。

技能搭配思路
激光配合“子弹由大变小”,再补上六方向射击,能打出类似地图炮的效果。
攻击和暴击叠上去,拿上磁铁和美味心,再选自带生命榨取的小恶魔角色。往地图中间一站,怪刷在旁边掉点血,打着打着又吸回来了,基本死不了,能一直这么耗下去。
旋转流的核心是吃到那个让子弹绕着自己转的道具,配什么武器都行,个人觉得十字架手感最好,它在身边停留时间长。这个流派后期输出很猛,配“血越少攻击越高”那个技能更稳,残血时一刀一个不是问题。
炸弹流路子更直白,拿到炸弹就拼命叠加数量,威力堆起来相当可观。后期不建议点减速类技能,除非你有特别的战术需要。
地刺流同样简单,前面放出三排刺就已经很能打了,理想状态是四面八方全铺满。
把射程拉到超远、武器学穿墙,再点出视野扩大。吸血技能出现了必拿,这几样凑齐基本就横着走了。剩下的格子可以补伤害暴击、反弹、撑血量这些。
角色怎么选
新手最推荐萝莉,她自带磁铁,离线在线模式里升到三级都很快,等于比别人多一个技能位,打起来顺很多。
第二个推荐绿箭侠,自带鹰眼效果,开局视野就比别人大一圈,不管是逃跑还是找晶石聚集的地方都好用。
第三位是老爷(蝙蝠侠)。他是唯一一个上限六格血的英雄,不过系统开局只给五格,第六格空着。蝙蝠镖射程虽然远,但个人觉得不太容易控。
恶魔和指挥官、激光眼属于同一档,看个人喜好选。
武器推荐
镰刀排在首位。它不用加攻击,专心堆箭的个数就行。这武器攻速CD很短,在线对战里也能打出割草那种爽快感。
激光枪和地刺并列第二,两者都能无视障碍物。地刺单发伤害不算高,激光枪加射程和数量之后非常好用。
炸弹和十字架排在第三。炸弹前期弱,攻速也慢,但数量叠起来、射程拉远以后,走到哪儿都是大范围清场。十字架带旋转伤害,配上其他武器都有很可观的输出。
电磁球属于高收益攻击技能,拿到手能让整局伤害翻一截。它飞得慢,可只要靠近敌人就会持续造成伤害,慢反而是优点——从敌人身体上碾过去的时候,接触时间更长,伤害打得也更满。
单个电磁球看不出太大优势,飞行速度和
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