









千棋百计把国际象棋的规则整个拆开重组,做成了带肉鸽元素的回合制对战。对局在迷你棋盘上展开,获胜条件不再是传统的将死对方,而是把敌方棋子吃光。棋盘本身会崩塌,每次随机出现的规则词条和棋子配置都不同,再加上各式各样的弃兵能力,让每一局都很难照着老套路走。上手之后需要琢磨的是如何利用手上的资源、怎么在诡变的局面里找到对手的破绽。

「雷霆」弃兵的效果很直接:每当你的兵吃掉对方一枚棋子,敌方的回合就被跳过。兵是棋盘上最好获得的棋子,但要触发这个效果,得让兵处于能斜向前进一格吃掉棋子的位置。碰上特定的敌方布局时,靠这一招能让对手整局都动不了。
如果雷霆弃兵没触发成功,还有其他能强制跳过敌方回合的手段可以补救,比如「王冠」弃兵,只要你的任意棋子完成升变,就能立刻让对手失去行动机会。
「石中剑」弃兵解决的是升变难的问题。普通国际象棋里,兵走到棋盘底线才能升变为后,千棋百策里没这么死板,兵只要移动到国王身边就算完成升变。因为开局时棋盘上只允许放三枚棋子,在扩充队伍之前,让这几个棋子尽快变强就很关键,而升变往往能带来比兵强得多的棋子,所以围绕升变做文章的战术对新手特别友好。

「胆小鬼」弃兵的价值在于弥补损失。通常情况下,棋子被吃掉就没了,本回合结束也拿不回来。这个弃兵的效果是:每当你的后受到威胁时,直接给你三个兵作为替补。多余的棋子会先存放在屏幕左侧,棋盘上有棋子被吃掉时,可以随时补上去。平时补充棋子得在回合间隙去商店花钱买,有了胆小鬼弃兵就能省下这笔开支,把钱留给更值得的道具。

「CEO」弃兵解决的是升变不持久的问题。正常情况下,升变的棋子到回合结束就会恢复原状,但CEO弃兵能让升变永久保留。队伍里要全是兵的话,这个效果尤其划算,兵是棋盘上最弱的棋子,一旦升变永久生效,整支队伍的战力会明显上一个台阶,移动范围大了,吃掉对手棋子的机会也跟着变多。

「蚁后」弃兵是这几类弃兵里最容易上手的一个,出现频率也高。效果是后一旦被吃掉,立刻补偿你三个兵。兵确实没有后厉害,但你可以让兵慢慢往前推,配合石中剑这类弃兵完成升变。这个战术最大的好处是保证棋盘上始终有充足的兵力,不会因为少子陷入被动。多出来的备用棋子还能留作后手,实战中棋盘上的棋子一旦少于上限,局面往往就很难扳回来了。

等对这套系统彻底熟悉了,再考虑自己搭配开局组合。如果刚接触国际象棋,或者还在摸索阶段,从上面这些弃兵入手比较稳,它们本质上提供了一层容错,能让前期局面不至于太难看。
游戏围绕高自由度策略做文章,几条玩法线可以互相交叉,每局打起来都有新鲜感。核心是下面这几块内容:
弃兵系统收录了150多种,每一种都会改变传统棋局的运转方式。可以走数量压制路线,比如专门打造一支由象组成的军团正面碾压,也可以利用某些特殊弃兵让对手连续空过回合,从头到尾还不了手。

棋盘格是可以改造的。通过棋格升级道具,能在格子上做文章,比如困住敌方棋子,让对方退路被封死、走位受限,或者把格子变成黄金状态,己方棋子经过时能拿到额外资源,越打越富。每改一个格子,战局就会多一层变数。

棋盘外还有一片动态预备区。你可以把多余的棋子先存在棋盘外面,安心发育,等局面僵持或者对手露出破绽时,再把预备棋子突然部署上场,打对方一个措手不及。这套机制等于把博弈范围从棋盘上延伸到了棋盘外。

弃兵、棋格升级、预备区部署这三块不是各玩各的,彼此之间能搭出很多组合。怎么让每颗棋子发挥最大作用,怎么把这几个系统串成一套完整的战术思路,是面对高难度BOSS时的核心课题。
棋局节奏快,开局棋盘小巧紧凑,每一步棋的影响都会被放大,硬核对弈的味道很足。

150多种打破常规的弃兵可以自由搭配,不同棋子和弃兵之间能撞出连招,实现一些平时想不到的战术奇袭。
动态预备区让棋盘外的棋子也能参与博弈,什么时候把备用兵力调上场,本身就是一种策略选择。
棋盘升级道具种类不少,黄金棋格、祝福棋格、防护表面都能拿来用,怎么强化棋盘完全看你想打什么样的局。

BOSS战的设计很考验构筑思路,阵容搭配不合理,或者关键步骤想错了,代价会很大。
画面走的是复古像素风,整体氛围偏向游乐场那种轻松热闹的感觉,玩起来不沉闷。
弹珠机、老虎机、扭蛋机风格的迷你挑战游戏也藏在里面,通关后能拿到力量提升,运气和技巧都得沾点。
当前安卓版本为v1.0.16。

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