









《非人室友Gavril》是一款以选择驱动剧情走向的视觉小说。玩家在游戏里做的每个决定,都会让故事朝着不同方向延伸,最终停在某个结局上。游戏一共准备了六个结局,其中一个还是彩蛋性质,这种结构摆明了就是鼓励你多玩几轮,把每条分支都摸一遍。开局阶段的选择往往比想象中更关键,比如主角要是决定不下楼,故事会直接滑向悲剧收场,这种压迫感从第一分钟就拉满了。

推进剧情的方式很简单,点击场景里的物件或者对话气泡就能继续往下走。
遇到关键对话时,游戏会给出几个选项,选哪条路完全由你拍板,故事线也会因此分岔。
画面走的是手绘路线,整体调性偏向诡异和荒诞,配合剧情氛围很搭调。

想要解锁全部结局,得在不同节点做出对应选择。下面把每条路线的走法整理出来,方便对照着玩。
在开局处选择「我要回去睡觉」,会直接触发这个结局。

先按这个顺序走:下楼 → 打开手机的手电筒 → 你在胡说什么?不 → 怎么样才能让你满意。
到了关键节点,选「不可能,现在就报警」。

前半段路线是:下楼 → 打开手机的手电筒 → 你在胡说什么?不。
这里选「你被绑着我就不用担心那个了」。

中间继续:等一下!→ 你为什么需要第三只手?
最后选「你不能从我的冰箱里拿任何东西」。

前半段走:下楼 → 打开手机的手电筒 → 你在胡说什么?不 → 你被绑着我就不用担心那个了 → 等一下!
到这一步选「这还挺适合你的」。

中间分支:你不需要偷东西了 → 水果,这家伙需要营养。
随后选「你确实闯进了我家」。

前半段完整路线是:下楼 → 打开手机的手电筒 → 你在胡说什么?不 → 你被绑着我就不用担心那个了 → 等一下!→ 这还挺适合你的?→ 你不需要偷东西了 → 水果,这家伙需要营养。
关键选择落在「抱歉,你说得对」上。

开局直接选下楼。
随后选「说点什么?」。

再按这个顺序走:打开手电筒 → 也许吧 → 什么奖励?→ 怎么样才能让你满意 → 放开他。

接着选:这还挺适合你的 → 你不需要偷东西了 → 奶酪 → 也许吧。
最后选「好吧,给你个机会」,彩蛋结局就解锁了。
全程采用第一人称视角,代入感比传统视觉小说要强不少,玩家更容易把自己扔进这个故事里。
六个结局里既有活下来的路线,也有直接送命的走向,反复尝试的劲儿会被吊起来。
配音部分做得挺沉浸,选结局的过程像是在听一场带选项的广播剧。
《非人室友Gavril》总共包含六个结局,五大主要结局加一个彩蛋结局。
五个主要结局分别是:当场毙命、造化弄人、饥肠辘辘、洗劫一空、逃过一劫。
这些结局全部由对话选项触发,每个都对应故事的一条独立发展路径。
彩蛋结局叫「坠入爱河」,需要按特定顺序走完一串选择才能看到,算是给多周目玩家的额外奖励。
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