




《海盗死亡瘟疫》是一款以航海为背景的经营类游戏。游戏在设计和操作上大量延续了前作《海盗:加勒比亨特》的框架,但这次开发团队在故事背景上下了不少功夫,玩家代入感比前作强了不少。你要开着自己的海盗船去探索未知海域,沿途收集各种资源,一步步把自己的海上势力养大。当然,海上并不太平,荷兰、葡萄牙、英国、西班牙等国的海军,还有其他海盗势力,都会时不时来找麻烦,得时刻留个心眼。

画面表现比较抢眼,物理效果做得挺真实,昼夜会自然交替,天气系统也不是摆设,海上的光影变化能明显感受到。
游戏里有一批来自海盗黄金时代的独特船只和历史船长,需要通过完成各种惊险任务去解锁收集。

经济系统是完整的一套,你可以跑商、做买卖、搞贸易,赚到金币之后用来升级自己的船只。
加勒比海的地图相当大,城市可以攻打占领,交易、寻宝、探索隐藏地点这些玩法都包含在内。
舰队规模可以自己扩充,攒出一支像样的队伍之后,在激烈的海战里就能打出名气,让别人不敢小瞧你。
整个海域是完全开放式的,不用读条切换场景,敌人、藏宝岛、走私者据点、城镇全都分布在同一张地图上,想往哪开就往哪开。
战斗手感跟《亨特》差别不大,但这次船长技能让战斗变得更有变数,有时候能打出特别夸张的伤害,直接一波炸翻对面,还挺有意思的。要是实在打不过,还能放“章鱼哥”出来帮忙,不过这招有冷却限制,游戏内时间要等七十二个小时才能再用一次。
攻港口的门槛比前作低了不少。带船数量没有上限,也不用给船员发工资,再加上上述那些能力,打起来顺手很多。不过港口的防御也跟着加强了,四级堡垒的护甲就厚得离谱,硬啃并不轻松。
修船的方式改得比较人性化,前作还得手动一点一点修,这代只要船舱里有维修材料,把自动维修开关打开,船就会边打边自己修,对手拿你没什么办法,体验舒服不少。

港口建筑比前作精简了很多,而且建筑生产需要消耗原料,算下来原料成本比产品还贵,搞生产基本是亏本买卖。不过建筑本身的功能跟前作区别不大。

主菜单左侧是当前任务、概要、氪金商店;右侧是成就、设置和船长选项。

港口界面提供了菜单、广告、建筑、船只商店、船只图鉴、酒馆等入口,自己的建筑还有单独的建造选项,另外支持日期快进功能。

战斗操作界面集成了罗盘、堡垒状态、攻击模式、自动维修开关、旗帜、编队指令、船长技能、物资传输控制和船舵这几个模块。
战役内容比较刺激,把海盗黄金时代那种氛围还原得挺到位。
开放世界自由度很高,敌人、宝岛、走私者前哨、城镇散落在各处,不用读图就能满海图跑。
加勒比海区域玩法密度大,征服城市、做生意、找宝藏、探隐秘角落,能做的事情不少。
经济系统里跑商、贸易、搞建设都能赚到黄金,赚钱路子不算单一。
舰船能逐步升级,舰队规模也能越养越大,走到后面确实有海上称霸的感觉。
物理反馈真实,昼夜和天气都在动态变化,海战时的环境和视觉体验比较沉浸。
通过完成主线战役,能从黄金时代背景里解锁一批独特的船只和历史船长,收集要素挺丰富。
开放世界的设计不用加载来打断节奏,敌人、宝岛、走私者前哨、城镇等都能无缝逛到。
抢劫、交易、建造三条线都做得挺完整,经济系统让金币获取和船只升级形成了正向循环。
舰队扩编之后战力会有质变,在大型海战中能成为一股让对手忌惮的势力。
图形表现、物理引擎、昼夜循环和天气效果这几项硬指标都拿得出手,视觉体验有保障。
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