









骰子与砍杀是一款像素画风的暗黑地牢闯关游戏,核心玩法是把骰子掷点做成回合制战斗。你要带一支五人英雄小队往下爬,地牢一共 20 层,每 4 层会撞上一个强力的 BOSS。只要某场战斗全员倒下,整局进度就全部清空重来。运气成分和排兵布阵的思考各占一半,玩起来路子挺宽。

游戏里有个英雄池的设定。你在升级时碰到过的英雄,以及随机刷出来过的英雄,之后不会再出现在升级选项里。
想确认哪些英雄已经被“过掉”,可以打开游戏里的英雄图鉴(ledger → hero)。有些英雄头像角落会带紫色标记,点进去会看到“seen this run”的字样,意思就是本局已经见过这位了。
升级时随机到的英雄,既不会是你见过的,也不会是当前升级选项里已经出现的。
利用这个机制,你可以主动控制随机结果。比如你有个 1 级黄色英雄要升,手里还有 4 个没见过的 2 级黄色英雄。升级选项给了两个黄色,但剩下那两个明显更强,这时候你直接点随机,基本就会落到那两个强英雄之一。不过要注意,设置里如果开了“generated hero”(生成英雄)选项,随机时也可能刷出生成英雄,那就不好说了。
如果某种颜色某个等级的英雄你已经全部见了一遍,英雄池会整个重置,这些英雄又会被当成没见过处理。
升级顺序有硬规则:系统优先升低级英雄。只要还有 1 级英雄没升,2 级英雄就不可能出现在升级里。所以别舍不得升 1 级英雄,除非你打定主意要拿全 1 级和 2 级英雄去通关。
当场上存在两个或更多同等级的最低级英雄时,升级选项一定是对两个不同英雄的。换句话说,正常流程里只有第 5 次和第 10 次升级,两个选项才会落到同一个英雄身上。
生成英雄的属性不太稳定,所以从 3 级升 4 级的时候,如果选项不理想,跳过这次升级也是合理的。
打 unfair 连胜的时候要留个心眼:随机前先确认 roulette(轮盘)在不在英雄池里。如果它在,选择就要偏保守一些。也正因为 roulette 的存在,低等级又不太用得上的装备,可以优先拿过来替换左侧骰面,不算亏。

清完一波敌人会弹出升级界面,在这里可以提升英雄等级、解锁新的职业路线。
层数有讲究:偶数层固定是英雄升级,奇数层则可以自由挑选全新的装备道具。
低等级又用不上的装备,直接拿来替换左侧骰面就行,能让输出体系更顺。
遇到怪物逃跑会弹窗询问,你可以选择拦截击杀,也可以放它走。

骰子回合战斗做了不少创新。六类基础骰子可以自由分配,每回合有 2 次重掷机会,操作还支持撤销,容错率给得挺足。
随机地牢的规模不小:20 层随机关卡,每 4 层一个强力 BOSS,77 种怪物和 34 种首领随机刷新,每次下洞路线都不太一样。
英雄养成的深度也够看。128 种进阶职业、23 个天赋分支、65 个专属技能,五人小队怎么搭配全看你自己。
装备系统走的是联动组合路子,473 件装备各有差异,凑成套会触发专属的联动战斗效果,不是单纯堆数值。
诅咒机制会随机改变对局规则,一共 57 种诅咒,每局的战术思路都得跟着调整,照搬上一局的打法很容易翻车。
每层开打前还能自选祝福,用来强化输出、防御或者重掷次数,算是个战前增益环节。
游戏支持 MOD 创意工坊,玩家可以自制模组来扩展装备、英雄和关卡内容。

问:战斗全队战败要重新开局吗?
答:是的。任意一场战斗全员阵亡,本局攒下的所有英雄和装备进度都会清零,得从头再来。
问:每回合重掷骰子有没有次数限制?
答:单回合最多重掷 2 次。怎么把点数分配好,是过关的关键。
问:英雄升级的优先级规则是什么?
答:系统先刷 1 级英雄。只要库存里还有 1 级角色,就不会出现 2 级英雄。前期尽量把低级英雄补齐再往上进阶。
问:游戏卡顿、骰子拖拽不流畅怎么处理?
答:在设置里打开电量优化,关掉后台不用的软件,清理手机存储空间后重启游戏。
问:存档丢失或者不保存怎么办?
答:每层正常通关会自动存档,战败会清掉本局存档。退出游戏前等自动保存跑完再关闭,别急着退。
问:MOD 工坊模组加载失败?
答:确认下载的是适配当前 v3.1.20 版本的模组,并且网络状态稳定,再重新下载一次。
问:诅咒效果太强打不过怎么办?
答:战前祝福优先选防御和重掷加成,装备搭配上带续航治疗类的道具,能压住诅咒的负面影响。
问:安装时报解析包错误?
答:把旧安装包删干净再重新下载,清理手机内存,关闭系统安全拦截后再试。
问:怪物全跑了会跳过奖励吗?
答:选择放行的话,这层的装备和升级奖励就没了。想养成完整一些,建议还是拦下来打掉。







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